Guía de precios 2026
Sin rangos vagos ni marketing de agencia. Los precios reales de desarrollo de apps en España en 2026: qué incluyen, qué no incluyen y qué factores los determinan.
Respuesta directa
Una app móvil profesional parte de 30.000 € para un MVP bien acotado y sube a 90.000–200.000 € para productos completos con backend e integraciones. Flutter (un único codebase iOS+Android) reduce el coste 30–50% frente a desarrollo nativo paralelo. El precio exacto se cierra tras un Discovery de 2–4 semanas, sin facturación variable ni cambios de alcance opacos.
Rangos de precio
Ningún proyecto cabe exactamente en un cajón, pero estos tres niveles cubren el 90% de las conversaciones que tenemos.
Discovery Sprint
4.500 € – 12.000 €
2–4 semanas
Antes de comprometer presupuesto de desarrollo. Valida el modelo de negocio, define el alcance real y produce una estimación detallada.
MVP
30.000 € – 75.000 €
3–5 meses
Primera versión funcional para validar con usuarios reales, captar inversión o generar primeros ingresos. Lo suficiente para aprender, nada más.
Producto completo
80.000 € – 200.000 €
6–12 meses
Producto maduro con funcionalidades avanzadas, integraciones enterprise y capacidad de escalar a decenas de miles de usuarios simultáneos.
Los precios anteriores son orientativos para apps Flutter (iOS + Android). Apps con integraciones ERP, datos de salud o finanzas, o requisitos de seguridad elevados suelen estar en el extremo superior del rango o por encima. Precio fijo tras el Discovery Sprint. Sin sorpresas durante el proyecto.
Qué mueve el precio
El mismo tipo de app puede costar el doble dependiendo de cómo responde a estas variables.
Cada feature tiene un coste de análisis, diseño y desarrollo. Definir el alcance con precisión antes de empezar es la diferencia entre un presupuesto que se cumple y uno que se multiplica.
Cada integración (ERP, pasarela de pago, API de terceros) tiene un coste propio. Las integraciones con sistemas legacy son las más caras porque requieren adaptadores y pruebas exhaustivas.
Una app con animaciones complejas, Design System propio o experiencias visuales de alta fidelidad cuesta más que una app funcional con componentes estándar. El diseño es inversión, no gasto.
Flutter (iOS + Android desde un solo código) reduce el coste entre un 30% y un 45% respecto a dos desarrollos nativos separados. Añadir versión web sube el coste un 15-25% adicional.
Apps en fintech, salud o educación con datos regulados requieren implementaciones de seguridad adicionales: cifrado, auditorías OWASP, KYC, RGPD. Esto puede añadir un 20-40% al coste base.
Una app para 1.000 usuarios y una para 1 millón tienen arquitecturas distintas. Si el crecimiento esperado es alto, la infraestructura debe planificarse desde el inicio aunque suponga un coste mayor.
Lo que no aparece en el presupuesto
El presupuesto de desarrollo es solo una parte del coste total de una app. Estos son los otros factores que afectan al coste total de propiedad.
Mantenimiento anual
10-20% del coste de desarrollo
Actualizaciones de SO, librerías y frameworks. Una app sin mantenimiento acumula deuda técnica que duplica el coste de cada mejora futura.
Backend e infraestructura cloud
300 € – 2.000 €/mes
Servidores, base de datos, almacenamiento, CDN y monitorización. El coste crece con los usuarios activos.
Licencias y servicios de terceros
Variable
Push notifications, analytics, mapas, pagos, autenticación. Muchos son gratuitos hasta un umbral y luego escalan.
Publicación y cuentas de desarrollador
99 $/año (Apple) + 25 $ (Google)
Cuotas anuales de App Store y Google Play. Apple revisa las apps antes de publicarlas — reserva 1-2 semanas para el proceso.
ASO y marketing de lanzamiento
No incluido en el desarrollo
Una app bien construida pero sin estrategia de visibilidad en stores no llega a sus usuarios. El lanzamiento es parte del proyecto, no un extra.
Tecnología y coste
| Tecnología | Coste relativo | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Flutter (iOS + Android) | Base (100%) | La mayoría de apps de negocio. Rendimiento nativo, un solo equipo. |
| React Native | Similar (90-110%) | Si el equipo ya tiene experiencia en React y el proyecto es web + app. |
| iOS nativo (Swift) | +40-60% | Apps exclusivas iOS que necesitan acceso a hardware muy específico. |
| Android nativo (Kotlin) | +40-60% | Dispositivos Android industriales con SDKs propietarios de fabricante. |
| iOS + Android nativos | +80-120% | Pocas justificaciones hoy. Las apps más exigentes funcionan en Flutter. |
Flutter es el Google Flutter Partner oficial en España. Llevamos desarrollando con Flutter desde 2017 con +100 apps en producción.Ver comparativa React Native vs Flutter →
El coste depende del alcance, pero el modelo de un solo equipo Flutter cubriendo iOS y Android suele reducir entre 30% y 50% el presupuesto frente a desarrollo nativo paralelo. Dribba elabora propuestas a medida tras una fase inicial de discovery.
Sí. Para MVPs móviles bien acotados, Dribba puede entregar versiones funcionales en plazos de 8 a 16 semanas, dependiendo del alcance y la complejidad del backend o la integración con IA.
Por diferencias reales en seniority del equipo, metodología, calidad técnica y alcance incluido. Un presupuesto muy bajo casi siempre significa una de estas cosas: equipo júnior, deuda técnica incorporada desde el inicio, alcance recortado que no aparece en el presupuesto, o un precio gancho que sube durante el proyecto.
Depende del proyecto. Para MVPs simples sin integraciones, un buen freelancer puede ser suficiente. Para productos que van a escalar, con integraciones enterprise o requisitos de seguridad, una agencia aporta redundancia de equipo, diseño, backend y metodología que un freelancer solo no puede dar.
Sí, en la mayoría de los casos. Flutter permite un solo codebase para iOS y Android, lo que reduce el coste de desarrollo entre un 30% y un 45% respecto a dos equipos nativos separados. El rendimiento es comparable al nativo para la mayoría de los casos de uso.
Hay templates de bajo coste y no-code que pueden funcionar para proyectos muy simples. Para una app personalizada con lógica de negocio propia, diseño adaptado e integraciones, no. Menos de 25.000-30.000€ casi siempre resulta en un producto que hay que reescribir en 12-18 meses.
Un MVP bien definido tarda entre 3 y 5 meses desde el Discovery. Productos más complejos, entre 6 y 12 meses. Los proyectos que tardan más de lo previsto suelen tener en común un alcance mal definido al inicio o cambios de dirección durante el desarrollo.
El precio incluye Discovery Sprint, diseño UX/UI, desarrollo Flutter (iOS + Android), backend básico, publicación en stores y 30 días de soporte post-lanzamiento. No incluye mantenimiento continuo, coste de servidores, licencias de servicios de terceros ni marketing.
La calculadora de Dribba te da una estimación personalizada en 3 minutos. O habla directamente con el equipo — primera reunión sin coste y sin compromiso.